Студия-разработчик Bioshock 4 лишилась трети сотрудников

Фото: © store.2k.com

Игровое издательство Take-Two Interactive уволило около трети сотрудников студии Cloud Chamber, ответственной за разработку четвертой части BioShock, в очередной раз сдвинув сроки релиза игры-долгостроя.

В общей сложности на этой неделе студия лишилась 80 из 250 сотрудников, сообщает издание Bloomberg со ссылкой на источники. В результате, выпуск игры, работа над которой началась еще в 2014-ом, также отложен. Планировалось, что новая часть франшизы уйдет на золото в конце 2026 года или в начале 2027-го, теперь же релиз перенесен на неопределенный срок.

«Хотя мы воодушевлены основополагающими элементами игрового процесса проекта, мы вместе с руководством студии приняли решение переработать некоторые аспекты, которые являются ключевыми для игры BioShock, и таким образом сокращаем размер команды разработчиков, чтобы сосредоточиться на этой работе и дать игре больше времени на разработку», — цитирует Bloomberg комментарий президента 2K (подразделения Take-Two) Дэвида Исмаилера.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕПортативки Xbox Ally поступят в продажу в октябре

В августе своего поста лишилась глава Cloud Chamber Келли Гилмор. На ее место был назначен Род Фергюссон, отвечавший в Blizzard за Diablo. Поклонникам Bioshock имя Фергюссона хорошо знакомо: в 2012 именно он помог завершить другую проблемную часть франшизы Bioshock Infinite.

Еще по теме
Вышел бесплатный ремастер «Ведьмака 3»
Раскрыта дата выхода ремастера «Ведьмака 3»
Раскрыта точная дата релиза Metro 2039
Легендарный Doom запустили в редакторе Paint
смотреть все