Дистрибьютор и издатель компьютерных игр — компания 2K (ранее 2K games) уволила главу студии Cloud Chamber, работающей над четвертой частью франшизы BioShock. Сотрудники студии опасаются дальнейших увольнений.
Проведенная руководством 2K проверка выявила, что сюжет игры нуждается в серьезной доработке, что в итоге стоило должности руководителю Cloud Chamber Келли Гилмор. В свою очередь, креативный директор студии Хогарт де ла Планте, работавший над оригинальной BioShock в качестве художника по окружению и архитектора уровней, был переведен на должность в издательское подразделение, сообщило издание Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
На недавнем общем собрании сотрудникам Cloud Chamber было объявлено, что компании необходимо стать более гибкой и эффективной, что вызвало опасения по поводу возможных дальнейших увольнений.
«Мы усердно работаем над тем, чтобы BioShock ждало наилучшее будущее. Сейчас у нас хорошая игра, но мы стремимся выпустить еще более великолепную. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии, чтобы определить этот путь», — заявила пресс-служба 2K в ответ на вопросы Bloomberg.
BioShock — одна из самых успешных игровых франшиз: три игры серии были проданы тиражом более 43 миллионов копий. Последняя часть — BioShock Infinite вышла еще в 2013 году. Работа над четвертой частью началась в 2015 году, и с тех пор игра сменила несколько студий.